2018 연사소개 HOME / Conference & Speakers / 2018 연사소개

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곽재도
문화기술 PD, 문화체육관광부
곽재도 문화기술 PD는 미국내 콘텐츠 관련 회사와 한국의 LG 전자 에반젤리스트를 거쳐 현재 문체부 문확기술 R&D 사업에 콘텐츠 부분 기획, 관리를 담당하고 있다. VR/AR 분야에서 다양한 사업을 발굴했고, 국내 VR산업협외, 실감미디어협회 발기인 및 이사로 참여했으며, 국가지식재산위원회 전문위원과 혁신성장동력 민간위원으로 활동 중이다. 본 행사에서는 4차 산업혁명의 중심기술인 VR/AR 분야의 최근의 성장 내용과 함께 자생적 생태계 형태의 발전가능성에 대해 이야기 한다. 아울러 문체부 지원 사업의 내용과 향후 융복합 기술로써의 가능성에 대해 이야기 하고 한다.
Session
DAY 2: 6월 29일 | am 10:20 - am 10:55, Current State of AR / VR R&D and its Market
DAY 2: 6월 29일 | am 11:30 - am 12:10, VR 테마파크 사업화 성공 방안과 해결해야할 문제
David Polinchock
CXO, Experiential Advertising Group
David는 지난 몇 년간 각종 市단위 축제에서 VR을 활용한 광고 프로그램을 운영하여 왔다. 한때 Disney사의 공연에도 관여했었으며, 이러한 경험은 그의 강연이나 연설에 매우 잘 나타나고 있다. 1991년에 VR을 활용한 광고를 시도한 David은 VR을 마케팅과 광고에 적용한 선구자로 손꼽힌다. 이후, AT&T Adworks Lab의 초대 총괄 Director, PwC Experiencee 등에서 근무하였으며, 현재 자체적으로 연구소를 운영중이다. 또한 최근 주목받고 있는 AR기술을 영화분야에 적용하여 수상한 이력도 보유하고 있다. 지난 20년간 마케팅 활동에서 ‘더 좋은 스토리’를 만들어내고, ‘소비자들은 이러한 스토리에 대해 어떻게 반응하는가’에 대해 강연을 하고 있다. 주요 강연대상 기업으로는 Razorfish, Microsoft, msnbc.com, MTV Networks, the Newspaper Association of America, Nokia, GSK, Pepsi, Nike, Ogilvy 등이 있다.
Session
DAY 1: 6월 28일 | am 10:35 - am 11:20, VR in Experiential Marketing
David Karlak
감독, 리들리스콧 스튜디오 (Ridley Scott Associates)
David Karlak은 캘리포니아 LA에 연고를 두고 있는 영화제작자이다. 2010년에는 “The Candidate”이라는 단편영화를 제작하였고, “The Candidate”은 그 작품성을 인정받아, 2011년 Viewfinder 리스트에 노미네이트 되었으며, 전세계 유명 영화제에 초청되었다. “The Candidate” 이후, 워너브라더스 Roy Lee감독과 공상과학영화인 “RISE”, 20세기 폭스사 Peter Chernin감독과 “Outlier”를 함께 제작하였다. 최근에는 2014년 Tribeca 영화제 StoryScape에서 초연한 “Rise”에 VR기법을 도입하면서, VR을 활용한 ‘흥미있는 이야기’를 제작하는데 주안점을 두고 있다. Karlak의 최신 작품으로는 Oculus Rift & Samsung Gear VR을 활용한 리들리 스콧 감독의 “Alien : Covenant”(2017년 4월 26일 초연)와 독일 뮌헨에서 진행한 BMW VR Experience가 있다. 스토리텔링에 대한 열정과 첨단기술을 융합하여, Karlark은 VR을 활용한 콘텐츠 개발 및 소프트웨어 개발에 힘쓰고 있으며, LA시내에 위치한 Nurulize라는 VR 소프트웨어 회사의 Creative Director를 역임하고 있다.
Session
DAY 1: 6월 28일 | am 13:00 - am 13:35, VR Storytelling in Films
Naomi Assaraf
CMO, Cloud HQ
Naomi Assaraf는 Gmail 부가서비스를 개발하는 스타트업 cloud HQ의 공동 설립자이자 CMO이며, Uber, Netflix, Airbnb와 같은 기업들에 서비스를 제공하고 있다. 지난 2년간 해당 서비스 사용자수를 9배 이상 성장시켰다. 또한, 스타트업이 수익 안정화 단계에 접어드는 과정에 대해서도 많은 관심이 있다. Naomi는 17세때 본인 소유의 3개 회사를 대상으로 컨설팅 경력을 시작하였다. 성장하는 다른 스타트업들을 지도하고, 세계적인 기조 연설가이며, Huffington Post지의 블로그 기고자이기도 하다. 또한, AR/VR Women and Allies의 관리자이며, VR 산업에 종사하고 있는 여성 근로자들을 위해 Berkeley 대학과 파트너십을 맺고 Restorative Justice group이라는 단체를 설립하기도 했다. 최근 Naomi의 가장 큰 관심사는 가상 현실과 블록 체인 상의 3D 예술 자산 시장이다.
Session
DAY 1: 6월 28일 | am 11:20 - am 12:00, Diversity : The Key to VR Adoption & Growth
Marjorie Wang
Intern019
Marjorie Wang 가상의 디지털 환경에 중점을 둔 VR/AR 개발자이다. Wang의 연구는 UI/UX를 새롭게 활용하는 디자인 개발에 그 중점이 있다. 2017 Advertising Week NYC에서 Wang의 팀인 intern019 Mixed Reality Studio은 PawnVR이라는 팝업 체험존을 구성하여 VR로 체스게임을 구현하기도 하였다.
Session
DAY 1: 6월 28일 | am 16:50 - am 17:25, Development of Pawn VR for Events
Doug Bester
Sentient Computing
Doug은 생산공정 효율화 및 최적화 기술에 대한 연구를 지속적으로 진행해 왔다. Doug은 호주 Perth는 천연자원, 현지인력 및 글로벌 기업들과의 콜라보를 통해 세계최고 수준의 상품 및 서비스를 생산할 수 있는 최적의 위치라고 생각하고 있다. Sentient Computing의 설립자로서, 게임 기술과 지역 노동자들을 성공적으로 잘 결합하여 독특하고 특이하며 탄력 있는 회사로 만들어가고 있다.
Session
DAY 1: 6월 28일 | am 15:40 - am 16:15, High Impact VR Training for Work in Hazardous Environments
Vasily Ryzhonkov
Founder & CEO, Arena Space
Vasily Ryzhonkov씨는 IT 분야의 10년 경력을 보유한 CEO이자 설립자이며, 스타트업 프로젝트를 개발하는 국제적인 시장에서 4년 동안 근무하였다. CIS의 VR / AR 협회의 설립자이며, VR / AR 분야의 전문가이며, Arena Space and Arena Lab의 설립자이기도 하다.
Session
Ryan Wang
Co-Founder, Outpost Capital
Ryan Wang은 VR/AR 및 첨단 기술 전문 실리콘벨리 VC 펀드 Outpost Capital의 공동 창립자이자 제너럴 파트너이며, 중국을 무대로 주로 활동하고 있다. Ryan은 다년간 쌓아온 견고한 지식과 네트워크를 통해 미국과 중화권 VR/AR기업 추이를 예측하는 전문가이기도 하다. Outpost Capital에 앞서 CLI Ventures의 벤처 파트너로서 재직한 이력이 있다. 초창기에는 뉴욕에 위치한 Citigroup, Societe Generale.등의 투자은행에서 성공적인 경력을 쌓았다. 스노우보드와 세계 곳곳을 여행하는 것을 즐기며, 모자 수집가이기도 하다.
Session
DAY 2: 6월 29일 | am 13:00 - am 13:35, Venture Capital Fund Focusing on VR / AR
DAY 2: 6월 29일 | am 11:30 - am 12:10, VR 테마파크 사업화 성공 방안과 해결해야할 문제
Robyn Tong Gray
Co-Founder, Otherworld Interactive
Robyn Tong Gray 대표는 서술과 감정을 이끌어내는 기술을 탐구하고 소통하는 미디어 디자이너 이다. 그녀는 인디 VR콘텐츠 제작 스튜디오인 Otherworld Interactive의 공동 설립자로 개발 총괄을 맡고 있다. 그녀는 대표작 “Sisters”를 포함하여 수십개의 VR 체험들을 제작하고 감독해왔으며, 그녀의 프로젝트는 인디게임페스티벌, IndieCade, Tribeca, 선댄스 영화제 등에서도 소개되었다. 2017년에는 STEM Conference에서 최고 소프트웨어 개발자상을 수상하였고 2018년에는 Forbes (세계 최고 권위의 경제지 포브스) 30 Under 30 게임분야에 선정되기도 했다.
Session
DAY 2: 6월 29일 | am 15:40 - am 16:15, Enhancing Emotions in VR
Steye Hallema
Creative Director, Jaunt VR
Steye Hallema 감독은 실제 VR 제작에 광범위한 경험을 가진 전세계 몇 안되는 감독이다. 컴퓨터 애니메이션, 음악, 연극, 공학 등의 이력은 가상현실을 구성하는 다양한 규율들을 결합시킬 수 있도록 하였다. Steye Hallema 감독은 항상 특정 기술분야의 술책을 뛰어넘어 그가 만든 모든 VR 작품에서 스토리텔링을 추진하여왔다. 안무 연출, 작곡, 그리고 애니메이션의 기법을 혼합하여 Steye Hallema 감독은 시청자들을 완전히 매료시킬 수 있는 기법을 개발하였다.
Session
DAY 1: 6월 28일 | am 14:10 - am 14:45, Music VR
Henry Lane
Managing Director, Corvecto
Henry Lane 대표는 지난 5년간 디즈니, 드림웍스, 소니픽쳐스를 비롯한 전세계 리딩 엔터테인먼트 기업들의 디지털 체험 콘텐츠의 디자인과 실행을 전담하였다. 이러한 그의 경험은 글로벌 VR/AR 스튜디오인 Corvecto를 설립할 수 있는 배경이 되었다. Corvecto는 중소기업 부터 수십억 달러 규모의 글로벌 대기업까지 항공, 건설, 의료, 농업 분야를 아울러 전문적인 가상과 증강현실 솔루션을 제공하고 있다. Henry Lane 대표는 또한 뉴질랜드의 “EPIC Innovation”의 설립멤버이기도 하다. “Epic Innovation”은 뉴질랜드에 2개의 이노베이션 캠퍼스를 두고 Google, Cisco, 그리고 여러 개의 대형 뉴질랜드 기업들과 파트너십을 체결한 협력 비즈니스 생태계 조성 모델이다. 뉴질랜드 제일의 국영 방송국인 TVNZ에서 섭외 1순위의 이노베이션과 첨단 기술 관련 전문가이며, 뉴질랜드 특이점 대학교 7인의 교수진 중 한명이다.
Session
DAY 1: 6월 28일 | am 10:00 - am 10:35, Synergies Between VR, Robotics, and Other Technologies
Cody Karutz
Founder, Blue Trot
미국의 뉴요커지로부터, “부드러운, 금발의 청바지를 입고 샌들을 신는 대학원생”로 묘사된 Cody Karutz 대표는 VR 체험 10년 이상의 경력을 가지고 있다. 미국의 명문 스탠포드 대학원 Human Interaction Lab에서의 6년 재임기간 동안 VR소프트웨어를 개발하고, 페이스북이 Oculus를 인수할 시기에 창립자 마크 저커버그를 비롯하여 여러 주요 기업 리더들의 자문을 해왔다. 그의 대학원 학위논문인, “The Crystal Reef” 제목의 교육적인 VR 체험은 2016 Tribeca Film Festival에서 수상하였으며, 미국 타임지의 LIFE VR과 InceptionVR 플랫폼 등에서 시청이 가능하다. Cody Karutz 대표는 2017년에 Pacific Standard Magazine에서 서른 이전의 탑 30 사상가에 이름을 올리기도 하였다. 현재 그는 Blue Trot의 설립자이며, Blue Trot은 다른 곳으로 여행을 떠난다는 것은 어떠한 의미인지를 연구하는데 몰두하는 연구 자문회사이다.
Session
DAY 1: 6월 28일 | am 16:15 - am 16:50, Educational Applications of VR (Including Climate Change)
최인호
픽스게임즈 대표이사
최인호 대표는 2008년 ㈜픽스게임즈를 설립하여 2013년 온라인 FPS 게임 'Tactical Intervention'을 출시하여 누적사용자 100만을 달성하였다. 또한 2012년 'Angry Bird' 체험전을 시작으로 2014년 에버랜드 캐릭터 테마파크 'Charactorium'을 구축하여 온,오프라인 서비스를 실시하였으며, 현재는 VR,AR,MR 콘텐츠 개발 및 퍼블리싱 사업을 수행하여 독일 'Sector3'와 함께 24인 가상현실 레이싱 "RaceRoom VR" 서비스와 Roawing Fitness VR "Tales of Tails"를 개발하고 있다. 또한 동국대영상대학원 콘텐츠 최고위 과정 주임교수로 VR/AR/MR관련 강연을 진행하고 있다. 이러한 노력으로 2016년 문화체육관광부 장관상을 받았다. 본 행사에서는 글로벌 AR/VR 시장 전망, 중국 시장의 VR 체험관 전망, 이용자 분석 등을 간략히 설명하고, XR의 개요, 플랫폼 현황, 스마트 글래스의 활용 등에 대해 발표한다. 이어서 증강현실 기술과 문화콘텐츠의 융합 사례, 증강현실의 활용 사례 등을 예로 들어 4차 산업의 콘텐츠 분야에서 나아가야할 방향에 대해 발표한다.
Session
DAY 2: 6월 29일 | am 16:15 - am 16:50, VR/AR/MR/XR에 관한 문화기술의 관점에서 새로운 R&D기술융합의 전망 및 마켓동향
DAY 2: 6월 29일 | am 11:30 - am 12:10, VR 테마파크 사업화 성공 방안과 해결해야할 문제
김원석
CEO, PlonVei
김원석 대표는 AR 디지털 콘텐츠 제작사인 스타트업 플론베이의 창립자이며, 여행과 게임 서비스를 개발하여 제공하고 있습니다. 플론베이 설립 전 김원석 박사는 SDN, 포그 컴퓨팅 등 컴퓨터 네트워크 기술과 영상 스트리밍 최적화에 관해 수년간 연구를 수행해온 연구자이며, 창의인재로서 장관상을 수상했습니다. 현재는 AR을 활용하여 범용 디바이스용 도시형 혼합 현실 솔루션을 개발 중이며, 이를 다양한 게임이나 엔터테인먼트 서비스같은 디지털 콘텐츠나 도시 계획 서비스에 적용하기 위한 활동을 펼치고 있습니다.
Session
DAY 1: 6월 28일 | am 14:45 - am 15:20, AR Digital Contents on the Lifestyle
최용석
교수, 서경대학교
최용석 교수는 前 미래창조과학부 디지털콘텐츠 CP, 前 미래성장동력 실감형콘텐츠 추진단장, 실감형 콘텐츠 (3D/4D, VR/AR, 홀로그램) 공학박사, 3D/4D, VR/AR, 홀로그램 콘텐츠 기획설계 및 총감독을 거쳐 현재 서경대학교 컴퓨터공학과 교수를 맡고 있다. 본 강연에서는 고양시 실감 테마파크 구축 전략에 대해 발표한다.
Session
DAY 2: 6월 29일 | am 10:55 - am 11:30, Establishment Strategy of a VR Theme Park in Goyang City
DAY 2: 6월 29일 | am 11:30 - am 12:10, VR 테마파크 사업화 성공 방안과 해결해야할 문제
최정원
이사, S-Core
최정원 이사는 비즈니스 전략 컨설턴트로써 국내 유수 그룹사 및 글로벌 컨설팅 펌을 거쳐 2012년부터 에스코어㈜에서 재직하고 있다. 주요 글로벌기업 및 해외법인과 함께 사업성장전략, 운영전략, Go-To-Market 전략 등을 수립해온 이 분야의 전문가이다. 최근 2년간 삼성 관계사와 함께 VR/AR을 활용한 프로젝트에서 사업전략과 비즈니스 모델 수립을 주도해 오고 있다. 현재는 국내 최고의 브랜드 및 IP를 보유한 기업과 VR 기술을 활용한 프로젝트를 수행하고 있다. 특히 VR 컨텐츠 내에서 매출과 수익을 확대할 수 있는 비즈니스 모델들과 메타버스로서의 VR World에 많은 관심을 기울이고 있다.
Session
DAY 2: 6월 29일 | am 13:35 - am 14:10, VR Business Model Evolving Prospects (Focus on B2C)
Cory Kumm
VP, Bohemia Interactive Simulations
Cory 부사장은 Bohemia의 글로벌 OEM 전략을 감독하기 위해 Bohemia Interactive Simulation에 합류했습니다. 그는 Bohemia의 기술 파트너 협력을 촉진하기 위해 OEM 채택, 업계 주도 로드맵 정의, 프로세스 구축 및 시스템을 담당합니다. Bohemia 이전에는 상업용 비디오 게임 기술 업체 인 Havok의 M & S 이사로 5 년 동안 재직했으며 게임 기반 기술을 시뮬레이션 커뮤니티의 요구에 맞게 조정하는 새로운 군용 및 시뮬레이션 부문을 설립하고 운영했습니다. 2015년까지 M & S사업은 글로벌 기업 비즈니스의 30 % 이상으로 성장하여 30 개 이상의 기업 고객에게 서비스를 제공하고 Havok 그룹에 상당한 수익을 창출했습니다. Havok 이전에는 MASA Group의 제품 관리 및 마케팅 담당 부사장이 회사의 인공 지능 기술을 제품화하여 실질적인 글로벌 성장을 이루었습니다. 2002 년에서 2009 년까지 COT의 생체 공학, Engenuity 및 Presagis와 관련된 성공적인 제품 관리 역할을 수행했습니다. (선반 떨어져 상업) 기술. Cory 부사장의 업무는 엔터테인먼트, 우주 항공, 방위 산업을 포함하여 여러 산업 분야에 걸쳐 있으며 다양한 기술 상과 특허에 기여했습니다. Cory 부사장은 컴퓨터 과학을 전공 한 Concordia University의 동창이며 인증 된 제품 관리 및 마케팅 전문가입니다.
Session
DAY 2: 6월 29일 | am 14:45 - am 15:20, Trends in VR Military Applications (MR System)
서동일
CEO, VoleR Creative
서동일은 연쇄창업가로 현재 볼레 크리에이티브(VoleR Creative)사의 대표이사로 재직 중에 있다. 이 회사는 서동일 창업한 회사로 현재 배틀 서모너브 VR이라는 게임을 개발하여 스팀 VR에서 서비스 중이다. 이 게임은 VR에서 TCG 장르가 어떻게 재미있게 구현될 수 있는지를 잘 보여주는 예로 많은 사용자들로부터 기대를 받고 있다. 또한, KBS의 전설의 고향이라는 IP를 활용하여 가상현실 방탈출 게임을 개발, 콘텐트 일부를 현재 KBS VR 체험관 K-Star VR에서 전시하고 있으며 상반기 중에 방탈출 카페 등을 통해 선보일 예정이다. 그 전에는 가상현실 헤드셋을 개발하고 가상현실 콘텐트 생태계를 구축하고 있는 오큘러스 VR이라는 회사에 2012년 공동창업자로 참여해 2014년 회사가 세계 최대 사회 관계망 회사인 페이스북에 미화 20억 달러 금액으로 매각이 될 때까지 오큘러스 VR 코리아의 지사장으로 근무했다. 오큘러스 VR 이 전에는 UI 툴 제작 및 판매 회사였던 스케일폼의 지사장으로 2011년 오토데스크에게 미화 3천6백만 달러에 매각되기 전까지 근무하며 스케일폼 GFx라는 제품의 사업개발과 영업을 총괄하였다. 회사가 매각이 된 후 오토데스크 코리아에서 게임웨어 사업총괄 부장으로 스케일폼 GFx를 비롯한 오토데스트의 게임 미들웨어 솔루션 영업 총괄을 담당하였다. 기타 그의 경력으로는 한국게임산업진흥원에서 해외사업총괄 매니저로 근무하였으며 온라인 게임회사인 엔도어즈에서 해외사업파트장으로 근무하였다.
Session
DAY 2: 6월 29일 | am 14:10 - am 14:45, 가상현실 콘텐트 산업 어떻게 발전해 나아갈 것인가
김영호
CEO, 와이에이치월드
김영호 대표는 삼성SDS를 시작으로 20년에 가까운 게임개발 업무를 하였습니다. 국내 온라인게임 1세대로 엔진개발과 다양한 게임 개발을 해 왔으며 서비스 플랫폼에 관심을 가지고 다양한 플랫폼 상용화를 이뤄냈습니다. 최근 VR플랫폼을 상용화 하며 삼성, 롯데시네마와 함께 세계 최초VR극장을 선보이며 VR극장에 대한 표준을 제시하고 있습니다.
Session
DAY 2: 6월 29일 | am 16:50 - am 17:25, VR 극장
유태경
Creative Director, Dexter Studios
유태경 박사는 다양한 영화의 시각효과 프로젝트를 거쳐 현재 덱스터 스튜디오에서 뉴미디어 사업부의 크리에이티브 개발실을 책임지고 있다. 폭넓은 라인업의 시네마틱 VR 콘텐츠를 기획, 제작하고 있고 디지털 휴먼 기술을 포함한 다양한 VR 기술에 대한 R&D도 함께 진행하고 있다. 최근 직접 포맷을 개발하고 연출을 맡은 VR Toon, ‘살려주세요’가 칸 영화제 공식 마켓을 통해 세계 시장에 공개 되어 호평을 얻었다. 그 동안 몸 담았던 VFX 분야에서 확장하여 VR을 비롯한 다양한 미디어와 콘텐츠로 도전을 이어가고 있다.
Session
DAY 1: 6월 28일 | am 13:35 - am 14:10, Cinematic VR: The Shift From Visual Effects
이혁수
교수/대표, 수원대학교/전략과 실행
이혁수 대표는 현재 수원대학교의 VR담당 교수이자 전략컨설팅사인 ‘(주)전략과실행’의 대표이사로 재직 중이고, 국내외 VR기업/단체와 함께 VR산업 발전을 위해 다양한 분야에서 활동하는 VR산업 전문가이다. 이대표는 2017년 수원대학교 교수에 임용되고 2014년 (주)전략과실행 대표이사에 취임했는데, 그 이전에는 14년간 데이콤 팀장, SK그룹 상무, 대림그룹 전무 등을 역임했고, 12년간 세계적인 전략컨설팅사인 롤랜드버거, ADL, AT 커니 등에서 통신 및 제조분야 대표 컨설턴트로 활동했다 이대표는 3년 연속으로 VR Summit 연사로 초청되었는데, 이번에는 2일차 keynote speaker로서 ‘한국 VR 시장 현황 및 VR체험존 시장 전망’을 주제로 최근 급성장하고 있는 국내 VR체험존 시장 현황·전망 및 발전방안에 대해 발표할 예정이다. 이대표는 서울대 경영학과 학사이자, 서울대 경영대학원 석사이다.
Session
DAY 2: 6월 29일 | am 10:00 - am 10:20, 한국 VR 시장 현황 및 VR체험존 시장 전망(Korean VR Experience Zone Market)
DAY 2: 6월 29일 | am 11:30 - am 12:10, VR 테마파크 사업화 성공 방안과 해결해야할 문제
조원희
파트장, 롯데월드 어트랙션연구실
준비중
Session
DAY 2: 6월 29일 | am 11:30 - am 12:10, VR 테마파크 사업화 성공 방안과 해결해야할 문제